個人ゲーム開発備忘録

東京ゲームダンジョン6、デジゲー博2024での反省点まとめ

こんにちは!エレフです!

今回は東京ゲームダンジョン6とデジゲー博2024での反省点と改善策について話していきたいと思います!

各イベントの感想と振り返りは、別の記事でまとめていますので良かったら見ていただけると幸いです。

東京ゲームダンジョン6への出展を終えて デジゲー博2024を終えて

出展した作品

今回2つのイベントで出展した作品は「GhostShooter(ゴーストシューター)」です!

ゴーストシューターは前から迫ってくる敵を倒していくシューティングゲームです!

現在Steamでウィシュリストを受付中です!もし良かった登録をよろしくお願いします!

2025年8月に発売を予定しています!

イベント反省点リスト

今回のイベントで頂いた感想やアンケート結果をもとに作った反省点リストです!

(実装済み)の所は、現段階で実装出来た項目です!

反省点改善
画面全体が暗くて調整が出来なかった画面の明るさを調整出来るオプションを追加予定
爆弾のエフェクトが見辛かった爆破のエフェクトを差し替えて、色合いも調整して視認性を向上予定
(実装済み)
キーボード操作が充実していなかったほぼ全ての操作をキーボード操作でも出来るようにする予定
セレクト画面の選択してる場所が
見辛かった
選択してる場所ははっきり表示し、非選択の所は薄く表示に変更
(実装済み)
主人公を含めたキャラの深掘りが無く
感情移入しづらい
ストーリーの向上と新PVの制作、キャラを含めた図鑑を実装予定
ストーリーが若干薄かった実装しきれてなかった話などを追加予定
ボムが同時に大量に使えてしまったボムのドロップ率、使用時のクールタイムなどを実装して、ゲームバランスを整えるように調整予定
キーボード、マウス、コントローラの操作の統一性が無かった基本の操作方法を統一して、そのうえでキーコンフィグを実装予定
敵の当たり判定が見辛かった弾が当たった時のエフェクトを調整
(実装済み)
敵の弾幕が見辛かった弾幕がプレイヤーに近くなると白く光り避けやすいようにする
(実装済み)
UIの文字が見辛かったUIの色合いやアウトラインを含めた見直しを検討中
盾持ちゴーストに攻撃が効いてるのかが分かりにくかったダメージを与え続けると盾が壊れる演出を実装予定(実装済み)
バフ、デバフなどがもっと欲しかった特定の条件下で発動するバフ、デバフを実装予定
武器が少なかったストーリーモードはクリア周に応じて武器を追加予定
エンドレスモードはアップグレード機能を追加予定
アイテムなのか敵の攻撃なのかが分かりづらかったアイテムは黄色く光り、敵の攻撃(ボムなど)は赤く光る機能を実装予定(実装済み)
ボスの出現がいきなりすぎて、撃ってきた攻撃に当たってしまったボス出現時にエマージェンシー画面を実装してボス出現を告知する
機能を実装予定(実装済み)
2面が始まって敵が出てくるのが遅い敵のスポーン位置とタイミングを調整予定(実装済み)
キーボードで特定のタイミングでキーを打つと不具合が出るキー操作のスクリプトを修正予定(実装済み)

まだ修正出来てない所は今後修正してゲームをより良くしていこうと思います!

ブース設営での反省点

ブース設営の方でも反省点があったので紹介します!

次回イベントに参加する時に実践したいポイントです!

モニターの高さ

ゲームダンジョンとデジゲー博の両方に出展して気づいた事で、モニターの高さはイベントごとに考えないといけないと思いました。

2つのイベントでの違いで、お客さんが座ってプレイ出来るかどうかがあります。ゲームダンジョンは座ってプレイしてもらうことが出来ましたが、デジゲー博は通路側にイスを設置できなかったのでお客さんはゲームを立ったままプレイすることになります。その場合、モニターの高さや角度を調整しないとゲームをプレイするお客さん、または後ろでゲームを見てくださってるお客さんに負担がかかってしまいます。

デジゲー博では、モニターが低くなってしまったので、次回からはモニターを高く出来るように棚や台を用意したいと思いました!

ゲームダンジョンのようなお客さんに座ってプレイしてもらう際も、プレイ画面を見ているお客さん用に立って見やすい位置に出来るように工夫したいと考えています。

PVが古く新しく追加された要素が見せられなかった

PVは友人に作ってもらっていたので、しばらく更新していませんでした。ですが動画を作ってもらっていた頃とゲーム画面がだいぶ変わっていて、新しく追加された要素や廃止した要素があるので動画を新しく自分で制作をしようと思っています!

作ってもらったPVは、旧PVとしてゲーム内で見られるようにする予定です!

さいごに

ここまで読んで頂きありがとうございます!

今回の反省点をもとにゲームをより良くしていこうと思っていますので、今後もよろしくお願いします!

それでは、また!