個人ゲーム開発備忘録

GhostShooter(ゴーストシューター)前回のイベントからの変更点・新規追加要素

2025年8月発売予定(Steam)

こんにちは!エレフです。

今回は、前回のイベントからの変更点と新規追加点をまとめてご紹介します。

ストーリー

とある儀式で召喚されたオバケによって街は壊滅の危機を迎える。その危機に立ち向かった一人の少女がいた…。

彼女は自身の事をオバケを浄化する者『ゴーストシューター』と名乗った。持っていた銃で次々とオバケを倒していく……。

そんな中、オバケたちを指揮する上位オバケ達が現れていく。果たしてすべてのオバケを浄化し、街に平和を取り戻せる日は来るのだろうか…。そしてオバケ達に隠された秘密とは…。

前回のイベントからの変更点

前回のゲームダンジョン5からの変更点です!

変更前変更後
プレイヤーのボムが
敵単体ダメージだった
単体ダメージから範囲ダメージへ変更
エンドレスモードのみだったストーリーモードを追加
雑魚敵が1種類だった3種類に増えた
ボスHPバーが見えずらかったHPバーを見やすくした
ボスの『ジャック』が固定で動かなかった左右に動くようになった
ショップが画面の操作が分かりずらかったどのボタンで操作すればいいかの情報を追加
メニュー画面でメインメニューに
戻ると不具合が出た
修正してどのモードのメニューでも戻れるようになった
ステージが1つしかなかったストーリーモードにて第2ステージ実装
盾持ちゴーストの跳ね返ってきた弾
が分かりずらかった
弾を変更して見やすくした

新規追加要素

こちらは新しく追加した要素です!

新規追加要素
お金を落としていく『ジェントルマンゴースト』を実装
爆弾を落としていく『ボマーゴースト』を実装
ストーリーモード第2ステージ『市街地・中心部』追加
ストーリーモードの各ボスにセリフ追加
エンドレスモードに生存時間実装(時間に応じて難易度変化予定)
ゲームのプレイガイドをメニューに実装
プレイガイド・ショップ画面でのコントローラ操作対応
序盤ストーリーにてスキップ機能実装