個人ゲーム開発備忘録

デジゲー博2024を終えて

こんにちは。エレフです!

今回は11月3日にデジゲー博2024に出展してきたので、感想と反省点などを話していこうと思います!

詳しい反省点や対応策は、ゲームダンジョン6の反省点とまとめて、後日投稿しよう思います。

デジゲー博2024の詳細はこちらです!

出展した作品

今回出展したのは、前回のゲームダンジョン6の時と同じ作品の『GhostShooter(ゴーストシューター)』です!

前回のイベントから頂いたアンケート結果や感想をもとに、イベントまでの1週間で出来るだけ不具合の修正や遊びやすさ、見やすさをブラッシュアップした最新バージョンを出展しました!

2025年8月にPC(Steam)で発売予定です!

前回のイベントからの変更点

前回のイベントからの今回のイベントまで1週間くらいしか期間がありませんでしたが、なるべく修正できるところ直して出展したかったので、Googleのスプレッドシートにまとめ、特に修正した方が良いものから修正対策しました。

大まかにリストはこちらです

変更前変更後
画面全体が暗くて調整が効かなかった画面全体を少し明るくして対策
(今後画面明るさ設定とキャリブレーション機能実装予定)
セレクト画面の選択時の色が見えずらかった選択場所ははっきり表示、選択してない場所は薄く見える
アイテムドロップ率が高すぎてボムが大量に
手に入ってしまいゲームバランスが崩れてしまった
アイテム全般のドロップ率を調整して、コインレートを調整して
ショップを活用してもらうように調整した
(今後ショートカットボタンで直接ショップに飛べる機能実装予定)
敵ボムのエフェクトが分かりずらかったエフェクトを変更して見やすくした
盾持ちゴーストに攻撃が効いてるのか
分かりずらかった
盾が途中で壊れて無くなってゴーストにダメージが
通るような演出を実装

今回新たに用意したもの

前回のイベントは、チラシや名刺しか用意できなかったので、今回はゲームのページに飛べるウィシュリストの紙を作りました。

出展の振り返り

デジゲー博は、今回初めての出展で緊張しました。設営は少しずつ慣れてきたので、大分速く設営出来るようになりました。

開場されてお客さんが入場して来て、沢山の方々に今回もゲームをプレイしても貰えました。中にはゲームダンジョン6の時に遊びに来てくれた人が今回も来てくれてゲームをプレイしてくれました!

今回の変更点にも気づいてくれて本当に嬉しかったです。

今回も沢山の感想を頂いてとても励みになり、参考になりました。今回の反省点もスプレッドシートにまとめて、改善策を考えていきたいです!

反省点のリストは、後日ゲームダンジョン6の反省点と一緒に記事にまとめようと思っているので、良かった見てください。

今後の予定

ここまで読んで頂きありがとうございます!

今後はゴーストシューターの発売に向けて頑張っていこうと思っています!

発売は来年8月に発売しようと思っています。最初はアーリーアクセス版としてリリースして、不具合などの修正に対応していきたいです。

ゲームのイベントも出来るだけ参加したいと思いますので、今後もよろしくお願いします!

新作のゲームも考えていますので、お楽しみに!

それでは、また!