こんにちは。エレフです!
今回は11月3日にデジゲー博2024に出展してきたので、感想と反省点などを話していこうと思います!
詳しい反省点や対応策は、ゲームダンジョン6の反省点とまとめて、後日投稿しよう思います。
デジゲー博2024の詳細はこちらです!
出展した作品
今回出展したのは、前回のゲームダンジョン6の時と同じ作品の『GhostShooter(ゴーストシューター)』です!
前回のイベントから頂いたアンケート結果や感想をもとに、イベントまでの1週間で出来るだけ不具合の修正や遊びやすさ、見やすさをブラッシュアップした最新バージョンを出展しました!
2025年8月にPC(Steam)で発売予定です!
前回のイベントからの変更点
前回のイベントからの今回のイベントまで1週間くらいしか期間がありませんでしたが、なるべく修正できるところ直して出展したかったので、Googleのスプレッドシートにまとめ、特に修正した方が良いものから修正対策しました。
大まかにリストはこちらです
変更前 | 変更後 |
画面全体が暗くて調整が効かなかった | 画面全体を少し明るくして対策 (今後画面明るさ設定とキャリブレーション機能実装予定) |
セレクト画面の選択時の色が見えずらかった | 選択場所ははっきり表示、選択してない場所は薄く見える |
アイテムドロップ率が高すぎてボムが大量に 手に入ってしまいゲームバランスが崩れてしまった | アイテム全般のドロップ率を調整して、コインレートを調整して ショップを活用してもらうように調整した (今後ショートカットボタンで直接ショップに飛べる機能実装予定) |
敵ボムのエフェクトが分かりずらかった | エフェクトを変更して見やすくした |
盾持ちゴーストに攻撃が効いてるのか 分かりずらかった | 盾が途中で壊れて無くなってゴーストにダメージが 通るような演出を実装 |
今回新たに用意したもの
前回のイベントは、チラシや名刺しか用意できなかったので、今回はゲームのページに飛べるウィシュリストの紙を作りました。
出展の振り返り
デジゲー博は、今回初めての出展で緊張しました。設営は少しずつ慣れてきたので、大分速く設営出来るようになりました。
開場されてお客さんが入場して来て、沢山の方々に今回もゲームをプレイしても貰えました。中にはゲームダンジョン6の時に遊びに来てくれた人が今回も来てくれてゲームをプレイしてくれました!
今回の変更点にも気づいてくれて本当に嬉しかったです。
今回も沢山の感想を頂いてとても励みになり、参考になりました。今回の反省点もスプレッドシートにまとめて、改善策を考えていきたいです!
反省点のリストは、後日ゲームダンジョン6の反省点と一緒に記事にまとめようと思っているので、良かった見てください。
今後の予定
ここまで読んで頂きありがとうございます!
今後はゴーストシューターの発売に向けて頑張っていこうと思っています!
発売は来年8月に発売しようと思っています。最初はアーリーアクセス版としてリリースして、不具合などの修正に対応していきたいです。
ゲームのイベントも出来るだけ参加したいと思いますので、今後もよろしくお願いします!
新作のゲームも考えていますので、お楽しみに!
それでは、また!